本文へスキップ
Powered by Pagefind
Brotato Primal Dread 攻略

Brotato Primal Dread ジャングルマップ攻略:ウェーブとギミック

Brotato Primal Dread ジャングル攻略。20ウェーブ、穴ギミック、飛行恐竜、スタンピード、Evolution による敵変化、ウェーブ20の首長竜ボスまで公式情報ベースで整理。

2026/11/4 1.2.0.1 Primal Dread Wiki 最終更新: 2026/11/4 10 分で読める

Primal Dread のジャングルは、地面の穴・飛行恐竜・スタンピード型の大群のあと、終盤でエリートとボスが待つ20ウェーブのアリーナです。Evolution(進化)(Mecha または Mutation(ミューテーション))が同一ランに別バリエーションの敵を重ねます。本ページはマップギミックとウェーブ構成に絞り、ステータスルートは Evolution 系ページで確認してください。

Primal Dread のジャングルマップとは?

Abyssal Terrors の水中テーマのあと、公式投稿はジャングルを同じ異星の原始の森として打ち出しており、Crash Zone や Abyss と見た目がはっきり分かれます。ゲームプレイ上は DLC 専用の20ウェーブルートで、新 BGM、新実績、新敵ラインナップが付属します。

ジャングルは PC で Brotato: Primal Dread を所持していればプレイできます(ローンチ時点で Steam、Epic、GOG)。コンソールとモバイル版は2027年初頭予定と告知されています(コンソール発売日)。アップデート1.2 では Item Sets も追加され、ジャングルだけ残して他拡張をオフにできます。

ウェーブ4のジャングル。アリーナ床に複数の円形の巣穴が見える

ジャングルの穴と、飛行敵が重要な理由は?

開発側はジャングル上の新環境ギミックとして “dreaded holes” を名指しています。ウェーブ4以降のストアのスクリーンショットでは、歩ける地面に円形の巣穴が散在しています。

近接の群れはアリーナ外周や穴クラスターの外側を回るようにカイティング し、ドロップ目的で巣穴タイルを斜めに横切らない習慣が重要です。未公開のスポーン表を暗記するより、この一点の方が効きます。

飛行恐竜は同じ告知で登場します。穴が地上移動を罰するため(開発側は「本物の恐竜ではない」と冗談——Brotato らしい)空の脅威が必要になった、という文脈です。プロモ用スクリーンショットではウェーブ4以降、地上ラプトル群と重なる翼竜型の敵が見えます。

Crash Zone と比べてジャングルのウェーブ感は?

公式フレーバーテキストは藪を突進する群れを強調しており、Abyss のレーン状魚群より、広いスポーンコーンとスタンピード瞬間を想定した方が近いです。下表のウェーブ帯は公式スクリーンショットのみ(プロモ素材、データマインではない)に基づきます。

ウェーブ帯(スクリーンショット参照) 公式アートで確認できる内容
序盤(≈4–5) 穴が有効、地上+飛行恐竜、密集した紫ラプトル群
中盤(≈9–12) 地上予告(ウェーブ9スクリーンショットの黄円)、ウェーブ12のマークゾーン
終盤(≈15–17) 大型弾、レーザー、地面エフェクト付き大型恐竜
最終(20) 巨大首長竜が螺旋状の赤弾幕とともに登場

ウェーブ10のストアアートは、プレイヤー周囲だけスポットライト、端は暗転、穴は依然見える構図です。ローンチエッセイはこの照明を独立メカニクスとは名指していません——マーケ映像としてのみ記載します。

ウェーブ10のジャングル。外周が暗く、プレイヤー周囲に明るい円、巣穴も見える

ジャングルに出るエリートとボスは?

Steam マーケは20ウェーブ全体でエリートとボス(複数)を約束していますが、2026年11月2日のローンチ投稿にエリート名の一覧はありません。

一次情報で確認できる点:

  • ウェーブ20の公式スクリーンショットに、大型の首長恐竜と強力な弾幕パターン。
  • パッチ v1.2.0.1 が Codex の Brachiosaurus とその足を修正——当該生物のゲーム内名称。

ウェーブ20のジャングル。左から大型首長恐竜が入場し、赤い弾が巣穴上を螺旋状に飛ぶ

Evolution はジャングルのテンポとどう絡む?

ジャングルでは Evolution(進化) が効きます。Mecha ピックアップは武器を強化し、Mecha 恐竜はレーザーやオイル減速を足します。Mutation ピックアップはアイテムをコピーし、ミュータントは酸を撒きます。バリエーションは、序盤に見た敵の見た目と攻撃パターンを差し替えます——公式投稿は一つの動きパターンに慣れるなと警告しています。

終盤スクリーンショットでは装甲敵へのツインレーザーと単発ビームが見え、混戦ロビーでは予告として有用です。

ウェーブ17のジャングル。赤レーザー、シアン色の恐竜、多数の飛行敵

狭いレイアウトのカイティングに Poacher のゾーンや Time Shifter の減速を使うプレイヤーもいますが、それはコミュニティの組み合わせ論であり、公式のジャングル向け tier 助言ではありません。

初クリア前にやることは?

  1. 1.2 以上に更新し、古い Mod を無効化(1.2 で Mod が動かない)。
  2. 武器中心かアイテム中心かに合う Evolution ルート を選ぶ。
  3. DLC 購入を迷っているなら Primal Dread は買うべき? を読む。
  4. 公式ソースで確認できる解除条件は 全キャラクター解除 を参照。

まだ公開されていない情報

  • エリートの全名称とウェーブ別スポーン重み。
  • 穴タイルの生成ルールと co-op 同期挙動。
  • Brachiosaurus のフェーズ分解、HP、報酬表。
  • ウェーブ20以前の名称付きミニボス(汎用エリート tier 以外に存在するか)。
  • Mecha / Mutation が Brachiosaurus の攻撃スクリプトを差し替えるか(Evolution ルート は通常恐竜を先に変える)。

Steam パッチノートに具体値が載れば追記します——特にローンチ後フィードバックを受けたと開発側が約束したバランス調整のあと。

出典

FAQ

Brotato のジャングルマップはウェーブが何本?
Primal Dread の公式 Steam 文案では、敵・エリート・ボスが登場する20ウェーブの新マップと記載されています。ウェーブ20の後はショップとエンドレスは本編 Brotato と同じ挙動です。パッチ1.2.0.1は、次のウェーブが20でないときの Hourglass とエンドレスショップ UI の不具合を修正しました。
ジャングルの穴ギミックとは?
DLC ローンチ投稿では、開発側がジャングル上の新環境ギミックとして "dreaded holes" を紹介しています。プロモ用スクリーンショットにはアリーナ床に円形の巣穴が散在します。一次情報でダメージ数値や出現ルールが出るまでは、致死の床トラップとしてカイティング 前提で扱ってください。
ジャングルに飛行敵はいる?
はい。公式告知では、地面ギミックに対して飛行恐竜が必要になったため、穴と同時に追加されたと説明されています。ストアのスクリーンショットでは初期ウェーブから翼竜型の敵が確認できます。
ウェーブ20のジャングルボスは誰?
マーケ素材では首の長い巨大恐竜が螺旋状の弾幕を撃つ様子が示されています。パッチ v1.2.0.1 は Codex 上の Brachiosaurus とその足の表示を修正しており、ゲーム内名称が Brachiosaurus であることを裏付けます。HP やフェーズ一覧は、当サイトが確認したパッチノートにはありません。
Evolution はジャングルの敵をどう変える?
Evolution はマップ上のピックアップで Mecha または Mutation 方向に進み、恐竜の見た目と攻撃を書き換えます。数値メカニクスは Evolution ステータス攻略、ルート選びは Mecha と Mutation 比較ページを参照してください。本マップ攻略ではそれらを繰り返しません。

関連記事

役に立ちましたか?